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Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?

By December 13, 2024 No Comments

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute tatsächlich ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Videospiel gespielt hat, hat für die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und sich gewünscht. Verschiedene andere 3D-Pokémon-Spiele wie die Arena Collection, Battle Revolution und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Gale of Darkness den Anforderungen der Fans am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Wind of Darkness waren die ersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele Überraschungsjuwelen im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Allerdings erregten diese beiden Pokémon-Spiele von Brilliant Sonority mein Interesse wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Da ich jedoch Da ich älter und noch negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele tatsächlich gut?

Da Es gibt bei beiden Einträgen viel zu schätzen.Für weitere Informationen klicken Sie bitte hier pokemon xd rom deutsch auf unserer Website Ich liebte schon immer die Hooligan-Wild-West-Aura der Orre-Region. Es fühlt sich wirklich dunkler und individueller an. Zu diesen Einträgen gehören düsterere Story-Minuten wie Entführung, Missbrauch und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dem lauen Fitnessstudio-Leiter-Hindernis auszuweichen. Stattdessen entscheiden wir uns dafür, uns nur auf das schlechte Team zu konzentrieren, um den Globus zu retten.

Das Prinzip der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon böse machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Tool, um Gefahren für die Welt der Taschenmonster einzubeziehen, insbesondere im Hinblick auf das gesamte Ziel der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die Pokémon-Beziehungen ruinieren wollen, ist, wie wir wissen, ein brillanter Zwischenstopp für Pokémon zu dieser Zeit. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Cipher Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl eine Finsternis sein würde. Ich wollte sie alle behalten und fühlte mich diesem Ziel noch mehr verpflichtet als bei der Kernserie.

Mein absolutes Lieblingsfeature dieser Spiele? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Team-Fummeln in AEW kauft Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute mehr sehen möchten. Doppelkämpfe sind das ultimative, erschwingliche Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, taktisch zu glauben, anstatt sich auf die herkömmlichen, übertriebenen Anzüge zu verlassen. Colosseum beinhaltet auch fantastische Double Fight-Methoden; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B berühmte Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich reinigend an.

Trotz allem, was behauptet wird, gibt es bei diesen Spielen Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist ermüdend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, sich den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu stellen.

Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Dunkler Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Thrill“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Entscheidung wie auch Verwirrung, doch Verwirrung führt zu Schäden und die Lähmung hört im Allgemeinen auf zu wirken. Wenn Sie ein episches Pokémon fangen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 unangenehme Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut antreten, nur um Suicune aufzunehmen.

Pokemon XD minimiert viele Probleme.

Dennoch ist es mit Kosten für die Umwelt verbunden, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich neu und besonders an, während Ich tue nichts, um mich abzuheben. Es war eine bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es ist nicht möglich, das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ist vergleichbar mit dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige besondere Konzepte, aber gleichzeitig viel weniger erfreulich.

Ich gehe davon aus, dass moderne 3D-Pokémon-Videospiele dadurch kontrastiert werden, dass diese beiden Zugriffe den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich fundierter, viel menschlicher und gleichzeitig entspannter an. Dies sind Es ist nicht eines der effektivsten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Nichtsdestotrotz sind sie eine ziemlich gute Alternative für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und sich etwas Neues wünschen. Ich sage immer noch, dass die Kampfanimationen besser sind als die, die Video Game Fanatic 2013 gemacht hat.

Ich betrachte diese beiden Auftritte als ein heimliches Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht wundervoll, aber ich blicke als Teil des Gen 3-Erlebnisses immer wieder liebevoll auf sie zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich im Wesentlichen um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokemon-Version von Großmutter Turismo. Zu diesem Zeitpunkt kann The Pokemon Firm damit durchkommen, ein ganzes Spiel nur mit dem einzigen Ziel zu verkaufen, es in 3D zu machen. Wen mache ich nur Witze, das machen sie immer noch. Ungeachtet dessen scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein wichtiger Aspekt dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Zögern Sie nicht, einen Gamecube-Emulator zu finden und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.

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