IT Образование

Объектно ориентированное программирование php в примерах

By December 20, 2023 No Comments

Это хороший фундамент для дальнейшего изучения Java, описывающий также принципы ООП и демонстрирующий, что и как можно разрабатывать на Java. Возможности языка могут облегчать применение принципов ООП, могут не мешать, а могут усложнять применение этих принципов. Понятие полиморфизма может быть интерпретировано, как способность объекта https://deveducation.com/blog/oop-v-python-realizatsiya-i-primery/ принадлежать более чем одному типу. Поведение определяет действия объекта и его реакцию на запросы от других объектов. Поведение представляется с помощью набора сообщений, воспринимаемых объектом (операций, которые может выполнять объект).

🤔 Интересно узнать больше об ООП в PHP? Задавайте вопросы в комментариях ниже.👇

В отличие от записи объект объявляется словом object. Курсы C#  охватывают широкий перечень тем, начиная от основы построения программ на языке C#, синтаксиса языка, но также детали реализации приложений на платформе .NET Framework. А также познакомит студентов с методами и технологиями, которые на сегодняшний день активно используются в современных приложениях. Принципы инициализации параметров класса, примеры программ. В реальности же, если есть возможность вызываемой функции быть описанной ниже — её надо тупо перенести целиком в тело исходной, чтобы НЕ ДАВАТЬ ИМЕНИ. А если и давать имя (например, ради использования в нескольких точках) — то чтобы его частью было имя вызывающей функции (или иной логической сущности, позволяющей группировать).

Разработка профессиональных приложений .NET

базовые принципы ооп

Поэтому первое, что приходится откинуть (но к чему необходимо стремиться) – это правильная работа программы. Единственное, что должно выполняться почти всегда – программа не должна совершать фатальных ошибок, говоря на сленге программистов, падать. В гораздо более редких случаях программу невозможно запустить. Компиляция – это первая проверка на ошибки в программе, и я стараюсь компилировать код как можно чаще, а также проверять, что программа запускается.

Абстрактный класс против конкретного класса

базовые принципы ооп

Вместо кучи проверок на null лучше бросить исключение. В крайнем случае опускайте эту переменную на низкий уровень абстракции. По возможности избавьтесь от блока else, если используете if. Иногда полезно следовать от отрицания if (! $var) — таким образом может сократиться количество вложенных if блоков. Идентификатор – то, что четко определяет конкретный объект. Изменение атрибута не приводит к изменению самого объекта – объект просто меняет «имя», но остается тем же самым.

Раздел: компьютерные курсы для начинающих

Он может иметь несколько методов, но каждый из них используется лишь для решения общей задачи. Требуемое поведение системы реализуется через взаимодействие объектов. Взаимодействие объектов обеспечивается механизмом пересылки сообщений. Определенное воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию называется операцией или посылкой сообщения. Сообщение может быть послано только вдоль соединения между объектами. В терминах программирования соединение между объектами существует, если один объект имеет ссылку на другой.

Важность SOLID для Front-end разработчиков

Как и большинство людей, я – лентяй и не люблю много работать. Поэтому я стараюсь писать только тот код, который нужен в данный момент. Это оборачивается тем, что приходится изменять уже написанный код. На самом деле, этот подход я позаимствовал из экстремального программирования (XP – eXtreme Programming), где вся разработка ведется подобным образом.

базовые принципы ооп

Представьте команду разработчиков, которые начинают с нуля довольно простой проект. В первые месяцы все прекрасно, но бизнес-задачи периодически меняются, и команде все сложнее вносить изменения. В какой-то момент задача по созданию простой кнопки может затянуться на часы или даже дни. Причиной этого может быть низкое качество кода, который просто не готов к изменениям. Его адрес и фио четко идентифицируют два объекта, находящихся в связи R1. Cостояние – положение объекта, в котором применяется определенный набор правил, линий поведения, физических законов и т.д..

  • Это хороший фундамент для дальнейшего изучения Java, описывающий также принципы ООП и демонстрирующий, что и как можно разрабатывать на Java.
  • Каждая учетная запись может затем иметь дополнительное поведение для поддержки процентных ставок или штрафов за снятие средств при повторном использовании информации о банковском счете.
  • Если сущности «нечего скрывать», то она вырождается в обыкновенную запись данных.
  • Это оборачивается тем, что приходится изменять уже написанный код.
  • Класс в Java – это шаблон для создания объекта, а объект – это экземпляр класса.
  • В процессе создания программы приходится писать много нового кода.

Абстракция – это расширение инкапсуляции, где она буквально скрывает реализацию с использованием абстрактных классов или интерфейсов. Теперь с этими изменениями мы не можем изменить награду и титул. Но мы можем получить их с помощью соответствующих функций. В ней есть несколько объектов, которые взаимодействуют друг с другом в рамках правил, определенных в программе.

Тип — точная характеристика некоторой совокупности однородных объектов, включающая структуру и поведение. Абстракция фокусируется на существенных с точки зрения наблюдателя характеристиках объекта. Наследование – создание нового класса на основе старого. Индивидуальность – сущность объекта, отличающая его от других объектов. Объект – конкретная реализация абстрактного типа, обладающий характеристиками состояния, поведения, индивидуальности.

Предположим в программе требуется динамическая загрузка модулей. И поведение легко просматривается — «загрузить модуль», «выгрузить модуль». К тому, что никакой связи с объектами в реальном мире здесь и в помине нет. Да еще и понятия «класс» и «объект» часто смешивают.Итак, простое правило, которое позволит легко понять, где ООП, а где — нет. Подсистема — это комбинация пакета (может включать другие элементы модели) и класса (обладает поведением). Подсистема реализует один или более интерфейсов, определяющих ее поведение.

Это одно из требований к стандартной методике документирования классов, известной как краткая форма класса. Вторая категория – подпрограммы – нуждается в дальнейшей дополнительной классификации. Часть подпрограмм возвращает результат, и их называют функциями (functions). В приведенном примере функциями являются x и y в представлении в полярных координатах, в то время как rho и theta – функции в декартовых координатах, все они возврвщают результат типа REAL.

В период моей юности было принято наследовать все от всего и переиспользовать код исключительно через наследование. В результате программисты погрязли в запредельном уровне деревьев наследования. Каждый программист придумывал себе базовый класс (или несколько), от которых наследовалось все. Типичной была ситуация, когда у класса был пятнадцатый или двадцатый уровень наследования.

Особую роль играет комментарий к заголовку (header comment). В соответствии с общим стилевым правилом он должен помещаться в начале каждой подпрограммы после ключевого слова is с отступом как в примере класса POINT. Комментарий к заголовку должен кратко отражать назначение подпрограммы. В данной книге не используется самостоятельная концепция метакласса. Присутствие метаклассов в том или ином языке или среде разработки не оправдывает смешение понятий моделей и их экземпляров – классов и объектов.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Leave a Reply